CatFightReporter · v5
📅 2026.03.11 · 22:412026.03.11 · 22:41
🗡 WvW · 전투 리포트Battle Report

알파인 국경지대
(블루)

Alpine Borderlands
(Blue)

7분 23초7m 23s ⚔ Drugged Cat [DC] · LUMI 👥 스쿼드 21명 + 얼리 7명Squad 21 + Ally 7
적 구성Enemies
레드 서버Red Server34
그린 서버Green Server19
스파이크 간격 불규칙 (±12s)Irregular spike interval (±12s)오더 일관성 개선 여지commander timing can be improved
!
4:38 스탭 리필 미스4:38 stab refill miss적 압박 구간 집중도 1.4×, 해당 구간 아군 다운 2회1.4× during enemy pressure — 2 friendly downs in window
2:05 결정적 스파이크2:05 decisive spikeDPS 5.8× / Strip 4.9× / CC 6.1× · 적 8다운 → 전환점DPS 5.8× / Strip 4.9× / CC 6.1× · 8 enemy downs → turning point
✓ 승리
✓ VICTORY
7:23
전투시간
Duration
아군
Friendly
21+7
스쿼드+얼리
Squad+Ally
VS
Enemy
53
레드34+그린19
Red34+Grn19
아군 다운/사망
F. Down/Death
8 / 2
D→K 25%
적 다운/사망
E. Down/Death
31 / 14
D→K 45%
팀 DPS
Team DPS
94.2k
vs 적vs E 68.3k
총딜: 2.5B vs 1.8B
Total: 2.5B vs 1.8B
CC Score
1,847
vs 적vs E 798
Hard×10+Im×5+So×1
스탭 커버
Stab Cover
6.8
매 순간 평균 커버 인원
avg persons covered
vs 적 3.1
vs E 3.1
스트립
Strip
419
vs 적vs E 205
아군 2.0× 우위
F. 2.0× advantage
클렌징
Cleanse
312
vs 적vs E 189
아군 +65%
F. +65%
다운→사망 전환율
Down→Death
25%
아군 · 적 45%
Friendly · Enemy 45%
아군 회복 우위
F. recovery superior
아군 vs 적 — 핵심 지표
Friendly vs Enemy — Key Metrics
스트립Strip
419vs205
CC Score
1847vs798
클렌징Cleanse
312vs189
Down→Death 전환율Down→Death Rate
25%vs45%
총 딜량Total Damage
2.5Bvs1.8B
스트립·CC·클렌징 전 지표 아군 우위. D→K 전환율(25%)이 적(45%)보다 낮음 — 아군 다운 후 회복이 잘 됐거나 적의 마무리 능력이 부족했음.
Friendly leads all Strip/CC/Cleanse metrics. D→K rate (25%) lower than enemy (45%) — good friendly recovery or enemy lacked finisher capability.
DPS / 총 딜량 상세
DPS / Total Damage Detail
아군
Friendly
94.2k/s
2.50B 총딜total
Enemy
68.3k/s
1.80B 총딜total
아군 직업별 딜 비중
Friendly damage by class
AMAL28%
REAP22%
HARB17%
시간대별 다운 누적
Cumulative Downs
스탭 / 퀵 커버 (시간대)
Stab / Quick Cover
역할 분류 없음 — 지표 수치로만 순위. ★ = 내 캐릭터 (DC)
No role classification — ranked by metric only. ★ = My character (DC)
Stability
avg cover
1
Drugged Cat★LUMI
7.4
2
StarsongTROU
3.6
3
IronManeCHRO
2.1
4
VelvetMIRA
1.1
LUMI가 스탭 공급 절반 이상 담당. CHRO/MIRA는 자기 버프 비중으로 파티 기여 낮음.
LUMI handles majority of stab. CHRO/MIRA show lower party contribution — high self-buff ratio.
Quickness
party avg cover
1
StarsongTROU
4.8
2
Drugged Cat★LUMI
3.4
3
GorillaSCRA
2.4
4
PlushDRUI
1.6
TROU+LUMI 2인 분담 양호. 전투/방어 모두 중요 지표.
TROU+LUMI 2-person split is solid. Critical for both offense and defense.
Aegis / Resistance
avg cover
Aegis
1
StarsongTROU
3.1
2
Drugged Cat★LUMI
2.3
Resistance
1
Drugged Cat★LUMI
2.8
2
IronManeCHRO
1.5
CC Score
H×10+I×5+S×1
1
OogerREAP
412
2
VoidStepHARB
314
3
Drugged Cat★LUMI
252
4
TrapLordAMAL
202
5
StarsongTROU
170
스트립
Strip
F.
419
VS
E.
205
개인 순위
Individual
1
VoidStepHARB
94
2
OogerREAP
76
3
Drugged Cat★LUMI
58
DPS + 다운 기여
DPS + Down Contrib
1
TrapLordAMAL
14.2k/s
DC 38% SPIKE
2
OogerREAP
12.8k/s
DC 31% SPIKE
3
GhostKite
18.4k/s
DC 7% 패딩
4
Drugged Cat★LUMI
4.1k/s
DC 12% 서포터
GhostKite — DPS 1위(18.4k)임에도 다운 기여 7%. 패딩딜 가능성 높음.
GhostKite — Top DPS (18.4k) but only 7% down contribution. High padding probability.
클렌징
Cleanse
총합
total
1
PlushDRUI
88
2
StarsongTROU
69
3
Drugged Cat★LUMI
51
4
GorillaSCRA
37
Heal / Barrier
addon only
Plush DRUI
Heal
412k
배리어
Barrier
88k
Gorilla SCRA
Heal
287k
배리어
Barrier
241k
* Barrier는 100%HP에도 적용 → 과대평가 경향. Heal은 피해량 비례로 과소평가 가능. addon 미설치 시 미표기.
* Barrier applies at 100% HP → tends to be overrepresented. Heal may be underrepresented. Players without addon not shown.
Superspeed / Swiftness
avg cover
Superspeed
1
GorillaSCRA
3.2
2
Drugged Cat★LUMI
1.7
Swiftness
1
StarsongTROU
4.1
2
PlushDRUI
2.7
Protection / Resolution
avg cover
Protection
1
PlushDRUI
3.8
2
Drugged Cat★LUMI
2.7
3
StarsongTROU
2.1
Resolution
1
Drugged Cat★LUMI
2.8
2
GorillaSCRA
1.7
Might / Fury
avg cover
Might
1
TrapLordAMAL
18.4
2
Drugged Cat★LUMI
14.9
3
StarsongTROU
11.4
Fury
1
StarsongTROU
4.2
2
Drugged Cat★LUMI
3.0
Block / Invuln
방어 스킬 발동 총합
total defense activations
Block / Evade
1
StarsongTROU
24
2
Drugged Cat★LUMI
18
3
IronManeCHRO
13
Invuln
1
StarsongTROU
8
2
GorillaSCRA
5
아군 스파이크
F. Spike
✓ 감지 4회
✓ Detected 4×
최대 이탈도 5.8× · 간격 편차 ±12s
Max deviation 5.8× · Interval ±12s
스파이크 존재. 간격 편차(±12s)로 오더 일관성 개선 여지.
Spikes detected. ±12s interval deviation — room for more consistent timing.
적 스파이크
E. Spike
✗ 없음
✗ None
최대 이탈도 1.3× — 임계값(2×) 미달
Max deviation 1.3× — below threshold (2×)
조직적 burst 없음 — 커맨더 오더 부재 또는 개인 각자 딜. 임계값 미달은 "규칙적"이 아닌 "없음"임.
No organized burst — absent commander coordination or solo DPS. Below threshold = none, not "regular".
방어 집중
Defensive Windows
2회 감지
2 Detected
1:22 양호 / 4:38 스탭 리필 1.4×
1:22 good / 4:38 stab refill 1.4×
4:38 스탭 리필 미스 — 해당 구간 아군 다운 2회 집중.
4:38 stab refill miss — 2 friendly downs concentrated in this window.
스파이크 타임라인 (0:00 → 7:23)
Spike Timeline
아군 공세F.Offensive 아군 방어F.Defensive 적 (임계값 미달)Enemy (sub-threshold) 임계값 2×Threshold 2×
0:001:503:405:307:23
공세 스파이크 상세
Offensive Spikes
구간TimeDPS×Strip×CC×
0:224.13.85.2
2:05 ★5.84.96.1
3:524.42.14.7
5:505.25.45.9
3:52 스트립 집중도(2.1×)가 상대적으로 낮음 — 스트립-스파이크 싱크 일부 미스.
3:52 strip deviation (2.1×) relatively low — partial strip-spike sync miss.
방어 집중 상세
Defensive Windows
구간Time방어스킬×Def×스탭×Stab×Quick×
1:224.03.23.8
4:382.21.43.4
4:38 스탭 리필 1.4× — 아군 다운 2회 집중, 개선 필요.
4:38 stab refill 1.4× — 2 downs concentrated, improvement needed.
아군 직업별 피해
Friendly Damage by Class
AMAL
41.2M
28%
REAP
32.1M
22%
HARB
25.6M
17%
RITU
15.7M
11%
AMAL+REAP이 피해 50%. HARB는 딜보다 스트립 역할 주도.
AMAL+REAP account for 50% damage. HARB primarily drives strip over raw DPS.
적 직업별 피해
Enemy Damage by Class
GUNN
38.4M
31%
CATA
27.3M
22%
REAP
20.1M
16%
적은 GUNN/CATA 원거리 압박 구성. 스트립 딜러 비중 낮아 아군 boon 박탈 약했음.
Enemy runs ranged GUNN/CATA pressure. Low strip dealers — weak boon denial against friendly.
아군 CC 분류
Friendly CC Breakdown
플레이어PlayerHardImmobSoftScore
OogerREAP28812332
VoidStepHARB221218298
Drugged Cat★18624234
TrapLordAMAL14108198
합계Total124621881847
적 CC 분류
Enemy CC Breakdown
플레이어PlayerHardImmobSoftScore
EnemyA8422122
EnemyB6618108
합계Total4222142798
적 하드CC(42)가 아군(124)의 1/3. 소프트CC 위주 — 포지션 고착 능력 낮음.
Enemy Hard CC (42) is 1/3 of friendly (124). Soft CC-heavy — poor ability to lock down positions.
아군 스트립 직업별
F. Strip by Class
HARB
94
22%
REAP
76
18%
LUMI
58
14%
419 total
적 스트립 직업별
E. Strip by Class
CATA
72
35%
기타
133
65%
205 total
적 스트립 205 — 아군(419)의 절반 이하. 이것이 아군 스파이크가 효과적이었던 주원인.
Enemy strip 205 — less than half of friendly (419). Primary reason friendly spikes were effective.
파티분석: 스쿼드 내 파티별 핵심 boon 커버 및 기여 비교. 파티 번호는 ArcDPS 기준.
Party Analysis: Compares key boon coverage and contribution per party within the squad. Party numbers follow ArcDPS.
Party 1
커맨더 파티
Commander's Party
핵심
Core
Stab cover7.4
Quick cover3.4
Cleanse51
CC Score252
Drugged Cat★LUMI
7.4
StarsongTROU
4.8
TrapLordAMAL
1.4
OogerREAP
0.9
VoidStepHARB
0.7
Party 2
서브 서포트 파티
Sub Support Party
Support
Stab cover3.6
Quick cover4.8
Cleanse88
Heal (addon)412k
PlushDRUI
88
IronManeCHRO
64
GorillaSCRA
51
Party 3
딜/스트립 파티
DPS/Strip Party
DPS
Strip218
CC Score840
Down Contrib69%
DPS58.4k/s
GhostKite
18.4k
TrapWarden
14.3k
NightReap
11.4k
파티 간 핵심 지표 비교
Cross-Party Key Metrics
파티Party Stab Quick Strip CC Cleanse DPS k/s Down%
1 (커맨더)1 (Cmd)7.43.4582525114.131%
2 (서포트)2 (Sup)3.64.888340888.212%
3 (딜/스트립)3 (DPS)0.81.22188402458.469%
파티 3가 다운 기여 69%로 핵심 스파이크 담당. 파티 1의 스탭(7.4)이 전체 스탭 공급을 주도하고 있어 손실 시 전체 전열 취약화 위험.
Party 3 handles 69% of down contribution as primary spike. Party 1's stab (7.4) dominates supply — losing them risks full line vulnerability.
전투 이벤트 타임라인 — 순서대로
Battle Event Timeline — Chronological
다운·사망·스파이크·방어 집중·국면 전환을 시간순 나열
Downs, deaths, spikes, defensive windows, phase transitions in chronological order
P1 · WIN
P2 · CONTESTED
P3 · WIN
아군 다운F.Down 아군 사망F.Death 적 다운E.Down 스파이크Spike 방어 집중Defense
0:00
Phase 1 시작 — 교전 개시
Phase 1 Start — Engagement begins
0:22
아군 스파이크 #1
F. Spike #1
DPS 4.1× / Strip 3.8× / CC 5.2×
GOOD
0:44
아군 다운 — 플레이어A (REAP)
F. Down — PlayerA (REAP)
1:00
적 다운 × 2
E. Down × 2
1:22
방어 집중 #1 — 적 압박 대응
Defense Window #1 — response to enemy pressure
방어스킬 4.0× / 스탭 리필 3.2× / 퀵 3.8× · 대응 양호
Def 4.0× / Stab refill 3.2× / Quick 3.8× · Good response
GOOD
1:38
아군 다운 — 플레이어B (SCRA)
F. Down — PlayerB (SCRA)
2:05
★ 아군 스파이크 #2 — 전환점
★ F. Spike #2 — Turning Point
DPS 5.8× / Strip 4.9× / CC 6.1×
적 8다운 발생. 이후 적 momentum 회복 못함
8 enemy downs. Enemy momentum never recovered after this.
DECISIVETURNING POINT
2:15
적 다운 × 8 (스파이크 결과)
E. Down × 8 (Spike result)
2:48
아군 다운 — 플레이어C
F. Down — PlayerC
3:06
아군 사망 — 플레이어C (랠리 실패)
F. Death — PlayerC (failed rally)
DEATH
3:30
Phase 2 시작 — 적 반격 구간
Phase 2 — Enemy counterattack phase
3:52
아군 스파이크 #3
F. Spike #3
DPS 4.4× / Strip 2.1× / CC 4.7×
스트립 집중도(2.1×) 낮음 — 스트립-스파이크 싱크 미스
Strip deviation (2.1×) low — strip-spike sync miss
PARTIAL
4:38
⚠ 방어 집중 #2 — 스탭 리필 미스
⚠ Defense Window #2 — Stab refill miss
방어스킬 2.2× / 스탭 리필 1.4× (최저) / 퀵 3.4×
Def 2.2× / Stab refill 1.4× (lowest) / Quick 3.4×
STAB MISS
4:38
아군 다운 × 2 (스탭 리필 미스 연쇄)
F. Down × 2 (stab refill miss cascade)
5:00
Phase 3 시작 — 아군 momentum 회복
Phase 3 — Friendly momentum recovered
5:50
아군 스파이크 #4 — 마무리
F. Spike #4 — Closing blow
DPS 5.2× / Strip 5.4× / CC 5.9×
적 7다운 발생. 적 저항 붕괴
7 enemy downs. Enemy resistance collapses.
DECISIVE
6:02
적 다운 × 7 + 사망 다수
E. Down × 7 + multiple deaths
7:23
전투 종료
Combat ended
얼리는 아군 스쿼드 외 합류 인원 — 개인 유저 및 다른 스쿼드 혼재 가능. [ALLY] 표기만 사용.
Ally = players outside the squad — may be solo or other squads. Labeled [ALLY] only.
얼리 종합
Ally Summary
4
기여
Contributed
2
중립
Neutral
1
민폐
Hindrance
얼리 기여: Strip 41 · CC 128 · 다운 기여 6회
Ally contribution: Strip 41 · CC 128 · 6 Down Contribs
ShadowRift 다운 2회 — 적에게 랠리 2회 제공 가능성. WildAxe는 스파이크 동조율 78%로 실질 기여.
ShadowRift 2 self-downs — potentially fed 2 rallies to enemy. WildAxe contributed meaningfully with 78% spike sync.
얼리 vs 스쿼드 평균 (1인당)
Ally vs Squad Average (per person)
스탭 커버Stab Cover
스쿼드 7.4vs얼리 0.4
CC / 인CC / person
88vs18
다운 기여 / 인Down Contrib / person
1.5회vs0.9회
개인 평가
Individual Assessment
WildAxe REAP ALLY
Strip 22 · CC 84 · 다운 기여 3회 · 스파이크 동조율 78%
Strip 22 · CC 84 · 3 Down Contribs · Spike sync 78%
기여OK
Moonfall HARB ALLY
Strip 14 · CC 32 · 다운 기여 2회
Strip 14 · CC 32 · 2 Down Contribs
기여OK
⚠️
ShadowRift THIE ALLY
다운 기여 1회 · 본인 다운 2회 · 적 스파이크 시 이탈 패턴 → 랠리 제공 가능성
1 Down Contrib · Self-downed 2× · Disengaged during enemy spike → possible rally feed
민폐-
EchoWarden ELEM ALLY
딜 낮음 · CC 없음 · 다운 없음 · 생존만
Low DPS · No CC · No down contribution · Survived only
● Gemini 1.5 Pro · 2026.03.11 22:58 생성Generated 2026.03.11 22:58
⚠ AI 리뷰는 raw 데이터 기반 통계로부터 추출된 수치를 해석하는 역할만 수행합니다. 다른 탭의 모든 통계는 로직으로 직접 계산됩니다.
⚠ AI Review only interprets metrics extracted from raw data. All stats in other tabs are computed directly by logic, not AI.
승패 결정 구간
Decisive Phase

2:05 스파이크 구간이 전투의 전환점이었다. DPS 5.8×, 스트립 4.9×, CC 6.1×의 동시 집중으로 적 8명이 다운됐으며, 이후 적의 momentum은 회복되지 않았다.

The 2:05 spike was the decisive turning point. Simultaneous concentration of DPS 5.8×, Strip 4.9×, CC 6.1× produced 8 enemy downs. Enemy momentum did not recover after this.

적은 전투 전반에 걸쳐 조직적 burst가 없었다. 최대 이탈도 1.3×로 임계값(2×) 미달 — 산발적 딜에 그쳤다.
Enemy showed no organized burst throughout. Max deviation 1.3× fell below threshold (2×) — only sporadic damage.
개선 필요 사항
Areas for Improvement

4:38 구간 스탭 리필 1.4×는 적 압박 시 가장 낮은 수준이었다. 해당 구간 아군 다운 3건 중 2건이 집중됐으며, 스탭 리필이 유지됐다면 1~2건 방어 가능했을 것으로 추정된다.

4:38 stab refill at 1.4× was lowest during enemy pressure. 2 of 3 friendly downs in that window were concentrated here. Maintaining refill could have prevented 1-2 downs.

아군 스파이크 간격 편차(±12s)는 적(±5s)보다 불규칙하다. 커맨더 오더 타이밍 일관성 또는 개인 밤 대기 반응 개선이 필요하다.

Friendly spike interval deviation (±12s) is less consistent than enemy (±5s). Commander timing consistency or individual bomb awareness improvement is needed.

WHY — 인과 체인Causal Chain
2:05 적 전선 붕괴 (8다운)2:05 Enemy line collapse (8 downs)
└─ 원인: Cause: 스트립 4.9× → boon 전면 박탈Strip 4.9× → full boon denial
└─ 원인: Cause: CC 6.1× → 포지션 고착CC 6.1× → position lock
└─ 원인: Cause: 적 스탭 공백 → CC 착탄 허용Enemy stab gap → CC landing
└─ 측정: Measured: 적 stab cover 4.1→0.8 (직전)Enemy stab 4.1→0.8 (pre-spike)
4:38 아군 다운 2회4:38 Friendly 2 downs
└─ 스탭 리필 1.4× (최저)Stab refill 1.4× (lowest)
└─ 결과: CC 착탄 → 2다운 → 사망 1회Result: CC landed → 2 downs → 1 death
CatFightReporter · 더미 샘플 데이터Sample dummy data ⚠ AI 리뷰 제외 전 탭은 raw 데이터 로직 계산 — AI 추론 없음 ⚠ All tabs except AI Review are logic-computed from raw data — no AI inference