| 구간 | Time | DPS× | Strip× | CC× |
|---|---|---|---|---|
| 0:22 | 4.1 | 3.8 | 5.2 | |
| 2:05 ★ | 5.8 | 4.9 | 6.1 | |
| 3:52 | 4.4 | 2.1 | 4.7 | |
| 5:50 | 5.2 | 5.4 | 5.9 |
| 구간 | Time | 방어스킬× | Def× | 스탭× | Stab× | Quick× |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1:22 | 4.0 | 3.2 | 3.8 | |||
| 4:38 | 2.2 | 1.4 | 3.4 |
| 플레이어 | Player | Hard | Immob | Soft | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| OogerREAP | 28 | 8 | 12 | 332 | |
| VoidStepHARB | 22 | 12 | 18 | 298 | |
| Drugged Cat★ | 18 | 6 | 24 | 234 | |
| TrapLordAMAL | 14 | 10 | 8 | 198 | |
| 합계 | Total | 124 | 62 | 188 | 1847 |
| 플레이어 | Player | Hard | Immob | Soft | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| EnemyA | 8 | 4 | 22 | 122 | |
| EnemyB | 6 | 6 | 18 | 108 | |
| 합계 | Total | 42 | 22 | 142 | 798 |
| 파티 | Party | Stab | Quick | Strip | CC | Cleanse | DPS k/s | Down% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (커맨더) | 1 (Cmd) | 7.4 | 3.4 | 58 | 252 | 51 | 14.1 | 31% |
| 2 (서포트) | 2 (Sup) | 3.6 | 4.8 | 88 | 340 | 88 | 8.2 | 12% |
| 3 (딜/스트립) | 3 (DPS) | 0.8 | 1.2 | 218 | 840 | 24 | 58.4 | 69% |
2:05 스파이크 구간이 전투의 전환점이었다. DPS 5.8×, 스트립 4.9×, CC 6.1×의 동시 집중으로 적 8명이 다운됐으며, 이후 적의 momentum은 회복되지 않았다.
The 2:05 spike was the decisive turning point. Simultaneous concentration of DPS 5.8×, Strip 4.9×, CC 6.1× produced 8 enemy downs. Enemy momentum did not recover after this.
4:38 구간 스탭 리필 1.4×는 적 압박 시 가장 낮은 수준이었다. 해당 구간 아군 다운 3건 중 2건이 집중됐으며, 스탭 리필이 유지됐다면 1~2건 방어 가능했을 것으로 추정된다.
4:38 stab refill at 1.4× was lowest during enemy pressure. 2 of 3 friendly downs in that window were concentrated here. Maintaining refill could have prevented 1-2 downs.
아군 스파이크 간격 편차(±12s)는 적(±5s)보다 불규칙하다. 커맨더 오더 타이밍 일관성 또는 개인 밤 대기 반응 개선이 필요하다.
Friendly spike interval deviation (±12s) is less consistent than enemy (±5s). Commander timing consistency or individual bomb awareness improvement is needed.